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格ゲー以後、ロケーションがプリクラとかクレーンとかにシフトしたのは、単純に格ゲーがつまらなくてビデオゲームのファンが離れたという分析。
起きたことはシンプルだと思う。現場のひとが散々議論し、もう終わった話ではあるだろうけど。

「何故、格ゲーがつまらなかったか」という分析には意味があるかも。特にブーム末期。
以前読んだ任天堂本にちょろっと書いた人がいたけど、忘れちゃった。もう少し突っ込めるんじゃない?という印象はあった。

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美食丼

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